说起 游戏 大家并不陌生,英雄联盟手游,王者荣耀,csgo等等,但是这些都是基于电子设备的 游戏 ,大家有没有想过,古代人玩什么 游戏 ?我说的不是100年前,也不是500年前,而是450万年前,是的,那个时候并没有电脑,什么我们的祖先还一身鬃毛行走在非洲大陆上,我会用几期内容跟大家讲解一下 游戏 的起源,是真正的起源。
游戏 ,伴动物而生。起源于在动物世界里, 游戏 是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏 ,随人类而造。在人类 社会 中, 游戏 不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的 游戏 活动。 游戏 ,并非为 娱乐 而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。
不过身为猿猴的我们祖先玩什么 游戏 呢?我们可以大致猜测一下,那时的人类还在关键的发展期,有了族群,试着想象一下,这是一个30只猿人的族群(为什么30只,而不是31只32只,后面大家就知道了),由一只成年的雄性首领,它们劳累了一天,白天雄性狩猎,雌性采集果实,临近傍晚,他们围坐在非洲草原上,夕阳照射在它们的身上,此时此刻他们会玩什么?没错“斗地主”,因为30人正好10桌斗地主!没错,这是个冷笑话!
游戏是促进幼儿身心发展的基本活动 多数家长都望子成龙心切,从幼儿时期开始,就让幼儿去学绘画、乐器、舞蹈、健美操、书法等等,安排得满满的。有时幼儿玩“过家家”也认为无聊而要受到限通过游戏可以促进幼儿的全面发展。
游戏不仅仅能满足幼儿自身活动的需要,还可以促进幼儿身心健康发展。幼儿在游戏中不断活动,并感受到愉快、兴奋,而且能发展各种动作能力,促进血液循环和呼吸系统的发展,从而对保护和发展神经系统起到良好作用。
幼儿在游戏中离不开各种玩具和替代物,从中加深对一些物质性能的认识。在游戏机中,幼儿要用语言表达自己想法,要用语言进行交流,因而语言得到发展。由此看来,游戏可以发展幼儿的思维、智慧、能力、情感、意志等。
幼儿在游戏中要遵守一定规则,与水上伙伴友好相处,互相谦让。通过“医生耐心给病人看病”、“售票员态度和蔼地对待乘客”等游戏,使幼儿学习讲礼貌、谦让、关心他人等良好品质,提高幼儿社会交往能力。制,甚至认为玩游戏是浪费时间等等。实际上这是违反幼儿身心特点的,不利于幼儿身心健康发展。
游戏的意义说起游戏来,很多人都是想到游戏的危害,认为玩游戏是一种不健康的娱乐活动。但是游戏作为一项电子竞技,它是一项被国家认可的体育项目。游戏能够被国家所认可,就一定有知道它积极有意义的一面。适当的游戏对人类的进步其实是有着非常大的意义的。
适当的游戏能够提高人们的自我成就感,面对生活更加有信心。在大多数游戏中都设置着需要玩家完成的任务与成就,而且游戏玩家在完成这些任务和成就是都能够受到游戏中的言语奖励。这是因为游戏中设定的这些对玩家努力的过程以及其取得成果的认可,很多人玩游戏都喜欢享受这种肯定。适当的玩游戏,能够使我们自己对生活更加有信心,能够让我们越来越有自我成就感,这对于我们的进步是有着非常大的好处的。我们也要把自己在游戏中的自信和自我成就感来到现实生活中来,让自己从中获得进步。
适当的游戏能够缓解身心疲惫,为人们调整好自我状态,能够让人们更好的完成工作与学习。适当的游戏,对我们的身心健康是有着一定的好处的。过分沉迷于游戏中,才会对我们的身心健康产生危害。所以各大游戏平台设置了防沉迷系统,防止部分人过分沉迷于游戏之中。适当的游戏为我们缓解身心疲惫之后,我们才会有更好的状态去工作和学习,拥有好的状态去面对一件事情的时候,我们往往能够达到事半功倍的效果,这对于我们的进步也是有着非常大的作用的。
游戏本身为电子竞技,是一项通过机械器材来锻炼和比拼我们的大脑活动的体育项目。适当的游戏对我们的进步也是有着非常大的意义的。
电子游戏的发展依赖于人类的存在,而人类依赖于电子游戏来娱乐。
提起 游戏 ,我想不论从大人到小孩,每个人都能因为此发表许多观点和话题。
部分人的论断,是说 游戏 是整个人类发展上的弊病。因为它让人类浪费了太多的时间在 游戏 上,因此忽略了现实生活的意义,是必须被控制、修正和取缔的。
而另一部分人则持反对观点。他们认为 游戏 可以锻炼人的反应能力,放松心情,消除疲劳,能让人得到很好的放松,更加有精力投入到第二天的工作和生活。因此, 游戏 是不可或缺的。
以上两种观点,我觉得各有利弊。
首先之一种观点,关于 游戏 无用论,是存在一定问题的。
关于 游戏 的发端,其实从一开始并不特指电子 游戏 。诸如捉迷藏,跳皮筋之类的,都被叫做 游戏 。
在 游戏 过程中,玩家并不只是无目的进行 娱乐 活动。
它并不像是饮酒一样只是为了追究神经上的 *** ,达到某种虚妄的诉求; 游戏 一般总是希望达到某种目的,比如获胜。
为了取得这样的结果,玩家需要调动自身的一切条件来达到这种目的。比如通过提升自己的操作技术,或者加强和队友之间的配合,就能产生更好的结果。
如此一来,在无形之中,玩家的反应能力和沟通能力得到了提升。
诸如不善交际,粗心大意之类的错误,在 游戏 的过程中可以很好的得到修正和锻炼。因此在这种程度上, 游戏 是可以培养人和锻炼人的。
关于第二种观点,我也并不完全认同。
很多人过度 游戏 ,不仅不会起到积极作用,反而会干扰到现实生活。比如成天打 游戏 会导致精神疲惫,长此以往还会对身体造成很大的负担,诱发很多疾病。
甚至有时候当生活和工作节奏快,压力大的时候,适当的 游戏 也不会产生放松的效果,反倒让人的神经越发紧张,甚至更加疲惫,以至于彻夜难眠。
如此说来,玩 游戏 也不是不玩也不是,似乎这个问题的争论永远都不会有尽头。
但实际上,所有人都忽略了电子 游戏 的起源,只是将其固定定位在了 娱乐 上,而忽略了它其实也是人类 科技 发展的产物。
举个很简单的例子, 游戏 并不只是用来 娱乐 。
目前随着无人机技术的发展,模拟现实技术的提高,无人机侦查已经成了一份相当有前途的职业。
不过在进行无人机操作训练的时候,并不会提供许多现成复杂的场地,因为那并不现实又会浪费金钱,很不划算。
因此现在无人机驾驶员的培训大部分是电脑技术进行模拟培训。其操作方式和 游戏 也没有多少区别,只是设备不同而已。
假如有一个 游戏 厂商,可以这一现实为模板,创作出一部优秀的 游戏 的话。那么其中的玩家自然而然就培训了无人机的操作能力,为企业及相关单位培养该类人才节省出不少的时间和人力成本。
因此我的观点是, 游戏 的最终导向和宿命还是需要和现实 社会 结合,无人机的例子只不过是一个很简单的例子。
将来,随着人类 科技 的进步,无人技术将会更加普及,甚至达到一个很高的巅峰。
届时,如果能够实现机器人远程无人操控的话,玩家在 游戏 的同时,就能够完成星际开发和 探索 任务。不仅可以获得乐趣,而且能够获得生活的资本,何乐不为?
当下, 游戏 产业实际上已经进入到了一个瓶颈期。究其原因,是人类对于 游戏 的 娱乐 性定位已经产生了动摇。
我始终坚信 游戏 经过几十年的发展已经脱离了幼稚期,是时候该向助力 社会 发展进行过渡。
游戏 ,其实正是人类的未来。
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