今天小编来给大家分享一些关于更高指挥官2更高指挥官2玩家心得—操作方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、更高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。
2、更高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至于太明显,再加上省略PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。
3、【操作性】游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《更高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。
4、ACU这个各阵营独一无二的作战单位不仅能建筑也能攻击,再加上有ACU专属技能树供玩家研发,使得战略的变化更为多样。策略的多变性与游戏平衡度极佳。
5、玩了两天的SC,来论坛发现大家好像对有些小细节并不是很熟悉,所以特把自己的心得发上来,欢迎高手补充。
对战模式对战模式分成单机对战(skirmish)与连线对战(Xboxlive)两种,含AI最多共4名玩家。规则设定非常自由,可设定1对2对甚至1对多,每个电脑AI都可设定难度等级与阵营,还可设定禁止快攻。
《更高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。
在《更高指挥官2》中,每个国家一开始都有一台ACU(战斗指挥单位)可运用,这单位类似战地指挥官的角色,可生产建筑也可作战。
RTS爱好者们有福了,最近的RTS大作非常多,先是《星际争霸2》Beta被破解(可以和AI对战),近期《更高指挥官2》横空出世,还有经过数月的Beta测试即将于3月16日发售的《命令与征服4》。
《更高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。
【操作性】游戏的视角非常的灵活,可以随意的伸缩和旋转,右上角的小地图可以随时开启和关闭。相比War3来说《更高指挥官2》中部队的反射弧要长一些,它讲究的不是单一单位的得失,而是整支部队。
更高指挥官的游戏 *** 人克里斯·泰勒就是横扫千军的 *** 人,可以认为更高指挥官就是横扫千军的正统续作。
作用:生产TTT3陆军单位特技:协助生产名称:T3空军工厂(T3AirFactory)简介:更高级的空军工厂,能生产更高级的空军单位。
《更高指挥官1》,《更高指挥官2》,《更高指挥官1》RTS游戏更高指挥官系列中的单位,在游戏设定中是玩家在战场上的代表,杀死ACU即相当于摧毁了部队的更高指挥官,赢得胜利。
C族指挥官单挑最强,因为它能升级出实验级机器人的涡轮激光主炮实验级单位最强的应该是外星人的实验级核弹工厂普通单位。。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助