1、游戏王黑魔导什么样黑魔导卡组构建,最近官方大量强化了初代的卡组数量之前黑魔导黑真红眼黑龙融合成为的龙魔导就是一个很好的例子,越来越多的卡组加入到强化的行列当中,黑魔导自然也不例外。
2、卡组分享仪式魔导部分基本和从前构筑相同,采取3+3+3+1模式(即三张混沌魔导、三张黑魔术师、三张高等仪式术与一张混沌的黑魔术师)。
3、以上为最终上王的卡组形态,可见没有采用利真体系(因为我没抽),而采用了魔法斧王+黑魔导的体系。
4、主动攻击黑魔导战斗破坏送墓地触发拿回墓地一张魔法卡到卡组上方。直接自己用少女撞黑魔导后,一直用虫子撞黑魔导送死就行,第二个卡组同理,不过是换成用魔法卡刷攻击到一万加装备卡直接攻击或者刷到一万多攻击黑魔导。
5、再加上动漫的埃及篇中,高桥和希先生还让三千年前忠义无双的马哈德与黑魔导进行了融合,更进一步升华了黑魔导对于武藤游戏的意义,也让玩家在使用黑魔导卡组进行决斗的时候多出了一份充满着对马哈德敬意的仪式感。
效果:这张卡不能从卡组特殊召唤。此外,这张卡可以不用解放作召唤。这个 *** 召唤的这张卡的原本攻击力变成0。
效果:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那1只攻击怪兽从游戏中除外。
卡片种类:效果怪兽星级:7属性:暗种族:战士攻击:2300防御:2100罕见度:平卡N,银字R,金字UR卡包:BE02,DL04,SD05,DT02,DTP01,YU效果:自己的手牌只有这1张卡的场合,这张卡可以不用解放来召唤。
【传说骑士-提玛欧斯之眼】:此卡的效果·召唤不会无效化。一回合一次,从卡组墓地选择一张魔法卡发动。每发动一张,此卡攻击提升1000点。
这张卡的召唤不会无效化。这张卡召唤成功时,这张卡以外的魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果不能发动。这张卡召唤成功时,可以把基本分支付到变成100,这张卡的攻击力 · 守备力上升支付的数值。
1、两个祭品通常召唤:这个是最不好的办法,相当浪费。通过熟练的黑魔导师(熟黑):可以用的办法,要他在场的时候双方累计3次魔法发动就可以拖黑魔导,而且是从卡组、手牌、墓地都可以。
2、手牌召唤黑魔导有如下 *** ,排名不分先后,大多原作有。手卡同时存在手卡消减和死者苏生,先将死者苏生放置,然后发动手卡消减,丢弃所有手牌,包括黑魔导,用死者苏生将他唤回。但考虑到要消耗一张死者苏生,不提倡。
3、额外卡组可以下超魔导剑士或黑炎之骑士卡名:[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]卡片种类:融合怪兽种族:魔法师属性:暗等级:8攻击力:2900守备力:2400效果:融合:「黑魔术师」+「破龙剑士」。这张卡只能以融合召唤的 *** 进行特殊召唤。
4、效果:仪式怪兽的降临必需。①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,从卡组把通常怪兽送去墓地,从手卡把1只仪式怪兽仪式召唤。
1、罕见度:平卡N,金字UR,爆闪PR,黄金GR卡包:EE01,303,SD06,GLD01,SD16,GS02,DB12效果:这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多1个)。
2、防御力:800卡类:效果怪兽效果说明:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,指定场上1张表侧表示的可以放置「魔力指示物」的卡,在上面放置1个「魔力指示物」。
3、首先这个不是禁卡这个是肯定的,他的效果确实是召唤的时候+一个魔力指示物,去除一个魔力指示物破坏一张魔法陷阱卡,但是这个卡片是要主动发动的而且只可以在自己的主要阶段1或者主要阶段2才可以发动。在战斗阶段不能发动。
4、破坏者(俗称红甲)是以去除本身搭载的魔力点进行后场卡片破坏,只能储存一点。一般通常魔法发动时,并不给它储存魔力点,只能通过一些特殊卡加载,如魔都,漆黑魔力石。
5、魔导戦士ブレイカー(魔导战士破坏者)暗4星魔法师16001000这张卡召唤成功时,这张卡得到一个魔力指示物(这张卡最多有一个魔力指示物)。这张卡每拥有一个魔力指示物,这张卡的攻击力上升300。
《游戏王》主要人物角色介绍:武藤游戏(武藤游戯)王牌:沉默剑士、沉默魔术师、破坏龙甘多拉本是一名普通的中学生,非常喜欢玩游戏。由于身材矮小,在学校常受人欺负。
克劳德(CrowHogan)-一位游戏王选手和魔物师,拥有精湛的技巧和独特的态度。他希望赢得游戏王比赛,成为天鹅骑士团的领袖。他的标志怪兽是黑羽-黑暗剑士(Blackwing-GramtheShiningStar)。
如果lz要算上艾克佐迪亚(黑暗大法师)和它的亡灵,那就是他们了。算原攻击力的话应该是沉默魔术师lv8,3500攻。还有一些卡像命运女郎,奥金魔导师……都是根据指示物加攻击的,这种就没法算了。
黑魔术师,经历三千年的岁月,由帕伽索斯以古代怪兽的形象创造出决斗怪兽,“黑魔术师”由此诞生。沉默魔术师,“沉默魔术师”是表人格的武藤游戏所使用的代表性怪兽之一。